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  • June, 16 2019 at 2:12 pm
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Comments

  • 张伟
    2024年07月20日 10:30
    南宫28的界面设计非常直观,信息架构清晰,让用户能够快速找到所需的功能和内容。这种用户友好的设计极大地提升了浏览和互动效率。
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    • 李华 2026年5月15日 14:48 非常棒的平台!内容丰富,界面友好,操作便捷。南宫28真是数字娱乐的首选! 回复
  • 王芳
    2024年07月20日 11:00
    平台的服务体系持续更新,紧跟行业发展前沿,为用户带来最新的数字娱乐体验。南宫28始终致力于提供高品质的服务,让用户在探索乐趣的道路上永不停歇。
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感谢Bilibili“游先看”活动以及SEGA的邀请,机核于前几日提前体验到了由RGG工作室开发的《STRANGER THAN HEAVEN》的部分内容,本文将会对玩到的内容进行详细阐述,实际内容请以正式版游戏为准。

本作是由RGG工作室打造的全新动作冒险游戏。故事聚焦主角大东真与挚友新庄优历经五个时代与五座城市,跨越五十年的传奇人生。参演演员囊括城田优、藤冈靛、黑田崇矢、Snoop Dogg、已故传奇Tupac Shakur等实力派,堪称豪华阵容。 游戏将于2027年1月15日发售,登陆Xbox、Steam、PS5平台,首发加入XGP。

另外,在试玩结束后,我们还有幸采访到了本作的制作人阪本宽之先生,向他询问了关于参演演员、游戏系统等玩家们关心的问题,详情请参考站内文章:《希望玩家与主人公一起前行:机核采访<STRANGER THAN HEAVEN>制作人》

试玩概览

本次试玩的版本内容与今年Summer Game Fest现场所提供的现场试玩版本内容一致,包含三场难度分别为初级、中级、高级的战斗。游戏提供英文、日文、简体中文和繁体中文四个语言选项。现场提供了PS5与Xbox版本进行试玩,我选择Xbox版,因此文中的按键说明将对应Xbox手柄。

试玩版中并没有包含自由探索的部分,玩家操纵的主人公“大东真”只能在一个比较小的街道范围内活动,所以文章将不涉及除战斗以外的其他内容。三场战斗分别发生在福冈小仓车站前、广岛吴市街头和大阪南区的过街桥,对应了故事中的三个时代。大东真的外貌随年代变化很大,但战斗手感基本一致。

试玩版提供了拳头和全十二种种武器中的两种——菜刀和撬棍供体验。值得注意的是,除拳头外,武器会随年代在外形、名称和攻击力上发生变化,可以断定,这个变化将与游戏中“武器打造”系统相关。

本作战斗的操作方式与RGG工作室旗下《人中之龙》系列有很大不同:LB,LT,RT,RB分别对应大东真的四肢攻击,LB与LT被称为左侧攻击,RB与RT被称为右侧攻击。持续按住B键防御,短按Y键快速切换武器,长按Y后配合LB、RB可查看并选择武器。A键是闪避,同时也可以挣脱敌人擒抱或者倒地时翻滚,按下L3前推摇杆为冲刺,而R3则是快速180°转身。

这是一套完全不同于《人中之龙》系列的操作方式,在实际体验的过程中,它与《人中之龙》那种快节奏的战斗呈现出了很大的差别。最初在还不习惯这套键位的时候,会觉得角色没有想象中的那么“跟手”,不过在适应之后,本作战斗部分的乐趣才会逐渐展现出来。

三场战斗

试玩版的第一幕发生在1915年的福冈小仓,大东真身着法披,意气风发,在从有轨电车跳下后便可以沿着道路一直前行。在进入战斗之前,玩家可以控制大东真在街道上闲逛。街道上行人熙熙攘攘,路边还有喝酒的摊位。XBOX版的同屏人数有明显的提升,再加上画面中年代感十足的复古滤镜,显得十分热闹。

这场“初级战斗”的对手是4名普通杂兵,从一开始的对话能看出,彼时的大东真刚刚加入“八岛贸易会社”,有几个其他帮派混混似乎在他们的地盘收取保护费,一言不合,双方便大打出手。这四名普通杂兵其中三个人是赤手空拳,一个人拿着武士刀,属于游戏初期常见的组合。

《STRANGER THAN HEAVEN》的手感十分厚重,虽然大东真彼时还是年轻气盛的状态,但在空手状态下,他的出招一板一眼。大概与本作“左右攻击”的设计有密切关联。

简单来说,LB与RB对应的是大东真的左券与右拳,LT与RT对应的是左腿与右腿,玩家可以通过任意键为的组合,打出诸如左右拳交替挥出,或者拳腿交加的连段,如果嫌麻烦,只用一个拳头也可以打出标准的四连击。另外,这四种攻击都可以通过持续按住按键使出更强力的蓄力攻击。所以本作的出招,并非是《人中之龙》那样“只用一个键就能打出各种复杂的连段”的设计。

当攻击的按键从一个变成四个的时候,这意味着战斗的复杂程度也变得更高——这个全新的战斗系统给让《STRANGER THAN HEAVEN》不像是一个ACT游戏,反倒更像是一个FTG游戏。游戏着重强调了肉搏时的手感,所以大东真的移动,出招后的后摇,甚至是防御,都有明显的后摇/前摇。从我个人感受来看,有些时候甚至会出现“按住防御但还是挨揍了”的情况发生。

不熟悉键位时,一旦被杂兵围住就很难组织有效连段。再加上闪避的无敌判定比较短,所以第一场战斗时我就GAME OVER了一次。但掌握节奏后,我发现了这个战斗有着让人愈发沉迷的深度。

按下LT+RT,大东真可以擒抱住敌人。根据手头的武器不同,还可以骑在敌人身上用左右拳输出,或是揪住衣领给对手肚子来上两刀,鲜血飞溅,十分暴力。擒抱敌人的状态下大东真并非无敌,有时大东也会被敌人抓住某一只手,以前的游戏只能通过快速按键奋力挣脱,但本作里则可以用空出来的那只手对敌人进行反击;或者当场景中有物品的时候,大东真还可以用没有拿武器的手来投掷物品进行突袭。

另外,在防御状态(按住X键)时,在敌人攻击命中的瞬间,按下对应攻击方向的LB/RB可以触发精确防御(弹反),还可以追加高伤害的反击技。由于精确防御需要先按住防御,所以就算没有弹反到攻击,也可以直接消耗耐力硬抗敌人的连段,相当安全。但要注意,空手状态下无法精确防御武器攻击,即便是正常防御也会掉血,所以携带武器显然更加稳妥。

耐力是本作中除血条外的另一个重要资源,显示在左下角圆形血条的外侧。受到攻击或直接防御都会消耗耐力,当外圈变红后,大东真会被破防倒地,此时需要用A键和摇杆来翻滚躲避敌人的攻击直至自动站起。

不过,倒地时频繁闪烁的A键图标容易让人误以为“连打可以加速起身”,可从体感上来看,连点按键与不点的起身时间似乎相差无几,所以我推测图标进用来提示“用A键回避”,希望正式版中能改善这个提示的表现方式。

敌人的耐力槽也会显示在他们头顶的血槽外围,被击倒时,按下RT+LT大东可以使用处决技,造成大量伤害。另外在使用处决技的时候,大东真是无敌的,同时也会附加一个强制吸附到敌人身旁的判定,在被敌人围攻的时候可以起到解围的作用。另外,处决的提示有时会在玩家精确防御后立刻出现,可以先让大东使用完弹反后的反击技,再进行处决,这样就可以多一次伤害。

第二场战斗来到了广岛县的吴市街头,正值冬季,热闹的街头也开始下起了小雪。时间上已经过去了数年。自然,大东真的外貌也发生了变化。这场战斗中将要面对的敌人是六名新帮派的杂兵以及一个人高马大的光头壮汉(精英怪)。

敌人数量增多之后,赤手空拳显就不足以应付这样的场面,此时玩家可以通过按下Y键来快速切换武器,或者长按Y键来检视并选择武器。作为大范围可以挥击的武器,撬棍在这场战斗中非常好用。不过在装备撬棍之后,大东真的左右手都会被占用,此时LB与RB会变成是两种不同的撬棍挥击方式。

撬棍的攻击里最高,可以快速削减敌人的耐力槽使其倒地。另外挥击方式大开大合,可以轻松地同时打击到多个敌人。不过由于攻击速度是最慢的,所以也经常会出现挥不到敌人的情况,比较让人恼火。

另外,在敌人挥出武器的同时如果大东也挥出武器,会造成相杀效果,把两个人的武器都弹开。

光头精英怪有着更高的攻击力以及无法防御的冲撞,闪避就成为了最好的应对手段。同精准防御一样,在敌人攻击瞬间闪避可触发精准闪避,同样也能派生出反击技。防御虽然防不住冲撞,但仍然可以防住后续敌人的武器连击。摆出防御姿势后,角色在使用精准防御的时候会有一个明显的抬手动作,玩家可以根据这个动作来判断自己是否进行了精准防御。

不过这场混战暴露出了一个试玩版在视角上的小问题:目前玩到的版本尚未设有独立的锁定键,视角会自动吸附最近的敌人。镜头自动跟随的角度有限,需要玩家在战斗中频繁手动调整视角。不过好在按下R3可以让角色快速转身,多少弥补了速度上不足。

最后一场战斗发生在大家都非常熟悉的苍天堀。街边能够看到各式各样的老式招牌、停着古早的汽车,而路人也开始穿起了洋装,透露出了一种全盘西化的味道。对手则是一个使用日本武士刀的纹身大爷,别看人长得邋遢,但战斗起来可是颇具威胁。

从个人试玩的感受来看,在这场战斗中,使用防御进行精确弹反的进攻套路,远比鲁莽地一通乱砍要稳妥的多。当然,抓住敌人的出招硬直用武器偷伤害也是一种策略。

不过纹身大爷的伤害非常高,一套连段能直接砍掉大东2/3的血量,危急时刻也可以快速拉开距离,按下十字键使用加血药。游戏中提供了两个药品,一个是可以快速恢复血量的饮料,另外一个是可以持续缓慢恢复血量的饭团。

纹身大爷有几个招式比较有威胁,一个是会蹲下等待玩家的进攻,然后使用弹反,可以通过蓄力攻击打断,或是远离等待招式结束;另外一个是在血量掉至一半以下时,大爷会突然使用一个伤害极高的投技,不可防御,只能用闪避来躲避。所以想要顺利击败他,“背招式”也是非常必要的。

这场战斗中也会展现一些很有趣的细节,比如大爷会主动破坏街边的小摊,为自己扫清前进的障碍物;或者在桥边战斗的时候,大东也会利用大桥的边缘,做出一些会把大爷按在桥柱上的动作。

另外让我眼前一亮的是,这段战斗的音乐采用的是萨克斯+军鼓鼓点作为背景音乐,作曲质量相当高。在尝试了几次之后,我还成功打出了无伤通关,总的来说,由于是一对一的战斗,所以这个“困难”战斗反而比中级的那场混战要简单一些。

结语

总结下来,《STRANGER THAN HEAVEN》的战斗表现确实可以用“独树一帜”这个词来描述,如果你是一个《人中之龙》系列的玩家,想要享受本作的战斗,要做的第一件事就是——忘掉之前的所有对《人中之龙》的记忆,老老实实从零重新学起本作的战斗方式。

可即便是有些上手门槛,《STRANGER THAN HEAVEN》所展现出来的战斗系统,其深度仍然会令我感到着迷。相信在武器系统的加入以及角色的成长系统加持下,正式版还会展现出全新的乐趣。更具体的游戏体验,还请大家在正式版中一窥全貌吧。